Tako je. Ljudi zbog predrasude i neznanja ocjenjuju proizvod po izgledu ili kvaliteti plastike. Tyros je odličan i pouzdan instrument samo ga treba malo bolje upoznati i iskoristiti sve njegove mogućnosti.
##################################
VOICE EDITOR 3 ###################################
slika VE14
Nalazimo se u
Library prozoru, u tabu DRUM i dvoklikom aktiviramo RealDrums. Otvara se
Drum Voice Edit Window. Možemo primijetiti male razlike u odnosu na prethodni koji smo koristili (Normal Voice Edit Window). Podešavanja za drum koja imaju smisla u tkz. "žutoj zoni" su naziv druma, volumen i REVERB. Ovaj zadnji određuje količinu generalnog efekta za cjelokupan bubanj, a naknadno ćemo dozirati njegovu količinu za svaki pojedini element druma.
slika VE15
Preko polja
ELEMENT otvaramo novi prozor pomoću kojeg ćemo obrađivati ovaj RealDrums. U njegovom gornjem dijelu (
1) vidimo tipkovnicu kojom aktiviramo ton (element bubnja) koji želimo obrađivati. Aktivirana tipka postaje
plave boje, a ispod vidimo kontrole kojima mijenjamo karakteristike odabranom elementu.
slika VE16
U polju
OSCILLATOR možemo mijenjati/dodavati elemente iz drugih kitova. Dovoljno je kliknuti u crni prozor (
1) CATEGORY > Drum i otvara se lista svih drum mapa u klavijaturi. Nakon što odaberemo element, potvrđujemo s OK i on dolazi na mjesto onog elementa koju smo prethodno označili.
RECEIVE NOTE ON (2) određuje što će se dogoditi kada odsviramo ton, OFF status mutira ton
RECEIVE NOTE OFF (3) određuje što će se dogoditi kada otpustimo ton, postavljamo u status ON samo za one elemente koji "traju" kao što je recimo virbl na dobošu
KEY ASSIGN (4) povezano je sa SysEx protokolom, nemojte se ovim zamarati i ostavite kako jest
, Single
ALTERNATE GROUP (5) elemente bubnja možemo stavljati u grupe i na taj način osiguravamo da ne mogu svirati istovremeno, jedan od primjera je hi-hat, kada odsviramo hi-hat pedal ona će automatski "isključiti" open hi-hat, naravno, obje moraju biti u istoj alternate grupi
slika VE17
U poljima ispod tipkovnice su postavljene kontrole kojima podešavamo karakteristike zvuka.
PITCH - njime "štimamo" element bubnja s većom (COARSE) ili manjom(FINE) gradacijom
FILTER - mijenjamo sound tako da na njega djelujemo Low Pass filterom
AMPLITUDE - određuje krivulju samog sounda po tri parametra ATTACK, DECAY1 i DECAY2
Postavke za ove kontrole je moguće mijenjati preko potenciometara ili u grafičkom sučelju koje se nalazi odmah ispod.
U
MIX polju nalazimo vrijednosti za volumen (LEVEL) i panoramu (PAN). Desno od toga podešavamo količinu efekta za odabrani element bubnja (REVERB, CHORUS)
Na kraju samo preostaje pohraniti kit u
CUSTOM DRUM. To radimo na isti način kao što sam opisao za CUSTOM VOICE u prethodnom postu.
################################################## #######################