Videti jedan post
Star 21.11.2018, 22:42   #35
casper
Super-Moderator
 
casper's Avatar
 
Registrovan/a dana: 14.04.2008
Mjesto: Zagreb
Postovi: 5.164
Downloads: 334
Uploads: 21
Rekao HVALA: 48
Zahvalili mu 1.748 puta u 1.304 Postova
Instrumenti: Genos2
casper ist zur Zeit noch ein unbeschriebenes Blatt
Standard

Ovo s bojama ikona nisam previše proučavao. Moja su zapažanja sljedeća. Svaki sound koji "dolazi" iz Tyros serije (uvn. uvd. tvn. tvd), bez obzira da li se u njemu nalaze tvornički soundovi ili je isti izrađen od vlastitih samplova, jest narančast. Isto tako su narančasti svi oni zvukovi koje kreiramo unutar yema preko funkcije Create Genos Custom Normal/Drum Voices. Ako pak radimo Create Normal/Drum Voices, onda ikona nije ispunjena narančastom bojom. Isto vrijedi ako unosimo format sf2. Zašto je tako, tko bi ga znao?


Što se tiče slaganja samplova unutar jednog Packa na njihove pozicije (PCG), situacija je sljedeća. Kada kreiramo pack od "starog" materijala iz Tyrosa tako da cijeli Library uvodimo sa UVI, soundovi će biti posloženi na ona mjesta gdje su bili i prije, tj. u staroj klavijaturi. AKo pojedinačno unosimo UVN/UVD, oni će se opet slagati na pozicije gdje su bili smješteni prije. Ako je to mjesto zauzeto, UVN/UVD se smješta na prvu praznu poziciju. Međutim, treba obratiti pažnju na sljedeću "sitnicu". Pozicija sampla kojeg vidimo u donjem pregledu Yema unutar Packa nije njegovo stvarno mjesto. Ista je stvar kada taj sample pogledamo u klavijaturi, unutar mape, tj. packa. Ni tamo nema praznih mjesta kao što kaže Tiho. Međutim, oni realno nisu poslagani kako ih mi vidimo. Svakom samplu je dodijeljen Program Change (PCG) i on je smješten na poziciju određenu tim brojem. Ova se vrijednost može mijenjati ali ako su uz te zvukove vezane registracije, onda one neće funkcionirati. Logično je, registracije ne pronalaze odgovarajući materijal koji je postojao dok smo ih kreirali. Zato treba biti oprezan prilikom svakog preslagivanja samplova jer možemo napraviti poprilično štete.

Da bi lakše razumjeli kako su samplovi, i uostalom svi ostali tvornički zvukovi posloženi u nekoj klavijaturi treba pogledati "ona tri broja" koji se nalaze napisana iznad svakog sampla. Oni nisu vidljivi po defaultu ali ako odete u MENU i označite Show pod okvirom Voice Number prikazat će se niz od 9 brojki. Radi se o MIDI kontrolama gdje se prva tri broja odnose na Banku MSB (Most Significant Byte), druga tri na Banku LSB (Least Significant Byte), dok zadnji brojevi određuju PCG (Program Change). Oni su na neki način adresa i kućni broj svakog zvuka. Pozicije tvorničkih zvukova možete vidjeti u Data List klavijature i njih ne možemo mijenjati. Nas interesiraju soundovi koje smo mi slagali u YEM-u. Ovdje se Normal Voice uvijek nalazi na 063 MSB, a Drum Voice na 062 MSB. To ne možemo mijenjati i oni su definirani još od davnih modela Yamahinih aranžera. Tako smo sve do dolaska YEM-a imali smo jednu Banku LSB čija vrijednost je bila 000. Zato su modeli Tyros 2, 3 i 4 imali svega 128 praznih mjesta za unos CUSTOM VOICES. Tih 128 je bilo definirano PCG brojem. Međutim, izlaskom YEM-a omogućeno nam je da možemo imati novih 128 Banaka LSB-a. To praktički znači da sada imamo 16 384 (128x128) slobodnih mjesta za vlastite Voices i isto toliko mjesta za Drums.

Nadam se da ćete u ovom postu naći odgovore na neka pitanja koja su postavljena u temi i da će vam biti jasnije što se događa u pozadini dok preslagujemo sadržaje unutar YEM-a. Slikovito rečeno, time razmještamo stanovnike jednog grada na nove adrese (LSB i PCG) i ako poštar (REGISTRATION) nema pravilnu adresu, pošiljka sigurno neće stići na dobro odredište.
Grafički Fajlovi
File Type: jpg voice number Show.jpg (83,7 KB, 36x skinuto)
Highslide JS
File Type: jpg MSB LSB PCG.jpg (74,9 KB, 34x skinuto)
Highslide JS

Promijenjeno od casper (21.11.2018 u 23:46 sati)
casper je offline   Reply With Quote
Sledeći član vam se zahvalio casper za ovaj koristan post:
Landison (22.11.2018)