Videti jedan post
Star 25.11.2023, 18:09   #19
casper
Super-Moderator
 
casper's Avatar
 
Registrovan/a dana: 14.04.2008
Mjesto: Zagreb
Postovi: 5.165
Downloads: 334
Uploads: 21
Rekao HVALA: 48
Zahvalili mu 1.748 puta u 1.304 Postova
Instrumenti: Genos2
casper ist zur Zeit noch ein unbeschriebenes Blatt
Standard

Citat:
Originalno postovano od tonijo Pokaži Post
Ne radi...GM Conversion vrati bubanj i radi sve ispravno kada ga Optimize XG obriše, ali obriše i sve partove i u "Midi Song to Stle" nema ništa osim jednog parta.

Poslano sa mog SM-G998B koristeći Tapatalk
Fajl 9483
Prije nego razjasnim zašto se javlja problem, potrebno je malo korekcije u terminologiji i bazičnih informacija uz General MIDI.

Upotrebom Optimize XG ili GM conversion se ne briše bubanj ili Partovi ritma, tj. ne brišu se MIDI podaci odsviranih elemenata bubnja. Ono što se briše, a vezano je za bubanj, označeno je crvenim na slici. U tom okviru mi možemo određivati na kojem se nivou vrši optimalizacija ili konverzija. Dakle, brišu se duple note, kanali na kojima nema podataka i svi Sysex podaci koje Yamaha ne razumije. Time u stvari čistimo MIDI od viška, tj. materijala koji nam samo smeta ako koristimo Yamahin aranžer.

Da bi MIDI fajl pravilno funkcionirao trebaju biti ispunjena tri zahtjeva.
1. trebamo zvučni modul koji reproducira zvuk (izvor zvuka)
2. trebamo "MIDI note" koje će pokretati zvukove
3. "MIDI note" moraju biti "usmjerene" ka zvukovima u zvučnom modulu

Izvor zvuka imamo (1.), predpostavimo da nisu obrisane MIDI informacije za note (2.).
Da vidimo što je to bitno u točki 3.
Osnovna i prva kontrola koja mora biti unešena u MIDI fajl jest uključivanje GM protokola.
PSRUTI će tu kontrolu unijeti ako koristimo GM Conversion i naš MIDI će dobiti kratki niz:
Sysex=F0 7E 7F 09 01 F7 GmMIDI : On
Njime smo
1. postavili volumen kanala na 100
2. postavili expresion vrijednost na 127
3. Panorama je na sredini, 64
4. Bank select i Program Change je postavljen na 0
(ima još par radnji ali reciom da sada nisu bitne)

Postavlja se pitanje, zašto onda kolega @tonio nakon odrađene funkcije "GM on" i dalje nema zvuka na bubnju?
Zato je na playeru koji reproducira MIDI treba ispravno namjestiti izvor zvuka.
Primjer kod VanBasco, slika2. Namješteno je na XG, kanali u playeru su crvene boje i bubanj se ne čuje.
Ako izvor zvuka postavimo na GM radit će sva kako treba, a kanali su plavkaste boje što je znak da su nam svi instrumenti dostupni.

Sad idem na gažu, pa nastavak slijedi uskoro, tj. kada stignem.

Ova tema je dobila na značaju nakon 10 i više godina, a vezana je uz novi Yamahin program MIDI Song to Style.
Za kraj posta ću samo staviti slikicu koja pokazuje kako se u njemu određuje izvor zvuka.
Možda vam ona da ideju kako riješiti problem nestanka bubnja koji je opisao @tonijo.
Grafički Fajlovi
File Type: jpg OptimiseXG.jpg (184,3 KB, 19x skinuto)
Highslide JS
File Type: jpg vanbasco 01.jpg (324,3 KB, 20x skinuto)
Highslide JS
File Type: jpg midi to style.jpg (132,6 KB, 19x skinuto)
Highslide JS

Promijenjeno od casper (25.11.2023 u 18:39 sati)
casper je offline   Reply With Quote
Sledeći član vam se zahvalio casper za ovaj koristan post:
tonijo (25.11.2023)